Regole Generali
- Il bookmaker si riserva il diritto di rifiutare o accettare parzialmente le scommesse senza addurre nessuna motivazione.
- Si accettano solo scommesse provenienti da conti gioco regolarmente validati. Scommesse telefoniche, via fax, posta o mail non sono accettate.
- È responsabilità del cliente assicurarsi della correttezza dei dati prima di confermare: una scommessa accettata non può essere modificata.
- Il limite di vincita per singola o multipla è di € 10.000; per scommesse a sistema il limite è € 50.000. La puntata minima è € 0,50 (€ 0,05 per colonna di sistema).
- Una scommessa non è processata finché non viene emesso un codice di transazione. Il codice non determina automaticamente l'accettazione.
- In caso di disputa, il database delle transazioni del bookmaker costituisce l'unico criterio di giudizio.
- Il bookmaker può sospendere le quote di qualsiasi evento in qualsiasi momento.
- Le scommesse Live possono essere soggette a ritardo prima dell'accettazione.
- In una multipla, se un evento viene dichiarato void, tale evento non determina l'esito della scommessa: viene annullata solo la quota relativa all'evento nullo.
- In caso di quota palesemente errata, il bookmaker si riserva il diritto di annullare la scommessa precedentemente processata.
Bonus Accumulator
Il bookmaker applica un bonus progressivo alle scommesse multiple quando la schedina rispetta i requisiti minimi di numero eventi e quota minima.
La quota totale della multipla resta calcolata su tutti gli eventi presenti in schedina; il Bonus Accumulator viene invece calcolato solo sulla parte della multipla composta dagli eventi qualificanti.
| Eventi qualificanti | Bonus quota |
|---|---|
| 5+ | +5% |
| 6+ | +10% |
| 7+ | +15% |
| 8+ | +20% |
| 9+ | +25% |
| 10+ | +30% |
| 11+ | +35% |
| 12+ | +40% |
| 13+ | +45% |
| 14+ | +50% |
| 15+ | +55% |
| 16+ | +60% |
| 17+ | +65% |
| 18+ | +70% |
| 19+ | +75% |
| 20+ | +80% |
| 21+ | +85% |
| 22+ | +90% |
| 23+ | +95% |
| 24+ | +100% |
| 25+ | +105% |
| 26+ | +110% |
| 27+ | +115% |
| 28+ | +120% |
| 29+ | +125% |
| 30+ | +130% |
Limitazioni:
- Se la multipla contiene meno di 5 eventi qualificanti, il bonus non viene applicato.
- Gli eventi con quota inferiore a 1,21 non partecipano al calcolo del bonus, anche se restano validi per la quota base della multipla.
- La percentuale applicata dipende dal numero di eventi qualificanti, non dal numero totale di selezioni presenti in schedina.
Antepost
Le scommesse antepost sul vincente di un torneo risulteranno perdenti se la squadra/atleta selezionato non partecipa alla competizione o si ritira nel corso della stessa.
- Gli antepost si riferiscono al pronostico su chi vincerà un'intera competizione o una sua fase.
- In caso di parità tra squadre, si applica la regola di parità se prevista dalla competizione.
- Decisioni disciplinari prese prima o durante la competizione (sottrazione punti, penalità) sono considerate ai fini dell'esito.
- Penalità applicate dopo la proclamazione del vincitore non vengono considerate.
Tipologie: Vincente, Non Vincente, Podio, HH Goalscorer Season, Best Goalscorer, Best Team Goalscorer, Last Classified, To be Relegated, HH Teams Season, Over/Under Goalscorers.
Antepost FIFA/UEFA: Vincente, Finaliste, Testa a Testa, Passaggio Turno, Team Top Goalscorer, Gruppo del Vincitore, Miglior Attacco, Top Goalscorer, Miglior Squadra Confederazione.
Calcio — Principali Tipologie di Mercato
L'esito di una scommessa si basa sul risultato al termine del tempo regolamentare più il recupero. Tempi supplementari e calci di rigore non influenzano l'esito salvo diversa indicazione. Se una partita è rinviata e non si conclude entro 72 ore, le scommesse con risultato già maturato vengono refertate; le altre sono rimborsate.
Esiti finali
- 1X2: esito finale della partita (1 = casa vince, X = pareggio, 2 = ospite vince).
- Doppia Chance (DC): 1X (casa non perde), X2 (ospite non perde), 12 (no pareggio).
- Gol Gol / No Gol (GG/NG): GG = entrambe segnano; NG = una o nessuna segna.
- Draw No Bet (DNB): pronosticare il vincitore; in caso di pareggio la scommessa è void.
Over/Under
- O/U totale, O/U casa, O/U ospite, O/U 1° tempo, O/U 2° tempo.
- Asiatico: con linee a 0,25 passi. Esempio O/U Asiatico 2,25: Over vince se ≥3 gol, rimborso parziale se esattamente 2.
Handicap
- 1X2 Handicap: esito partita con handicap applicato alla squadra di casa.
- Handicap Asiatico: disponibile a passi di 0,25 (0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75…). L'handicap negativo si sottrae alla squadra di casa. Linee intere = rimborso in caso di pareggio; linee a 0,5 = no rimborso; linee a 0,25/0,75 = rimborso su metà puntata.
Pari/Dispari, Risultati Esatti, Tempi
- Pari/Dispari totale, 1° tempo, 2° tempo, casa/ospite (0-0 = Pari).
- Risultato Esatto FT / 1°T / 2°T.
- Parziale/Finale: 9 esiti (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2).
- 1X2 1°T e 2°T, DC 1°T e 2°T, GG/NG 1°T e 2°T, DNB 1°T e 2°T.
Goal Totali e Primo Goal
- Numero Gol (0–6+), Num. Gol 1°T (0–4+), Num. Gol 2°T (0–4+).
- Goal Casa / Ospite (0–3+), Multigoal (fasce), Multigoal Casa/Ospite.
- Prima squadra a segnare, Primo Gol 10 min (1-10, 11-20…81-90), Primo Gol 15 min.
- Race to 2° Gol / Race to 3° Gol.
Combo e Mercati Speciali
- 1X2 + O/U · 1X2 + GG/NG · DC + O/U · DC + GG/NG · GG/NG + O/U · 3 in 1 (1X2 + O/U + GG/NG).
- Combo DC Parziale/Finale · GG/NG Special (1°T + 2°T) · Combo 1°T 1X2 + O/U.
- Chance Mix: almeno una delle due selezioni deve risultare vincente.
- Vince a Zero (1/2/None), Squadra Vince 2 Tempi, Squadra Segna 2 Tempi.
- Ultimo Goal, Casa No Bet, Ospite No Bet, Goal 2 Tempi, Tempo del 1° Goal (1°T/2°T/No Goal).
Calci d'Angolo
- Corner O/U · Corner Dispari/Pari · Corner Multi (0-8 / 9-11 / 12+).
Calcio — Mercati Speciali
- To Qualify: quale squadra accederà al turno successivo.
- Last Classified / To be Relegated: classificazione finale/retrocessione di una squadra.
- Head to Head Goalscorer: chi segna più reti tra due calciatori indicati. In caso di parità vince chi ha giocato più minuti; stessa durata = void. Se uno dei due non gioca = void.
- Total Goal League / HH Campionati: totale gol di un turno di campionato; in caso di sospensione di una gara = void.
- Total Corners O/U · Corners HH con Handicap: come sopra, solo angoli effettivamente battuti.
- Rigore Sì/No (speciale): validi solo rigori nei tempi regolamentari.
- Espulsione Sì/No: diretta o per somma ammonizioni. Non contano: panchina, non giocatori, prima del fischio iniziale, dopo il fischio finale. Decisioni giudiziarie successive non contano.
- Palo/Traversa: se almeno un legno viene colpito (esclusi legni che finiscono in rete e quelli con deviazione avversaria).
- Method of Victory · Sequenza Gol: modo o sequenza esatta in cui viene decisa la partita (solo tempi regolamentari).
- Ribaltone / Ribaltone Casa / Ribaltone Ospite: una squadra in svantaggio riesce a vincere.
- Metodo Primo Goal: Colpo di Testa / Punizione diretta / Autogoal / Rigore / Tiro / No Gol.
- Autogoal Sì/No · Goal da Sostituzione · Goal Fuori Area · Goal di Testa.
- Sostituzione HT Sì/No: se durante il primo tempo avviene una sostituzione.
- 1X2 Tiri in Porta / Tiri Totali · O/U Tiri in Porta / Tiri Totali.
- O/U Falli · O/U Fuorigioco.
- Allenatori (espulsione) · 1X2 Marcatori · HH Head to Head Season.
Goal Scorers
- First Scorer: il pronosticato deve essere in campo al momento del 1° gol. Se non gioca o entra dopo il gol = void. Se esce prima del gol = perdente. 0-0 = perdente. Autogol = perdente (se ha giocato).
- Anytime Scorer (Goalscorer): segna in qualsiasi momento nei 90 min (recupero incluso). Autogol esclusi. Se non gioca = void.
- Last Scorer: il pronosticato segna l'ultimo gol. Se non gioca = void. Se esce prima dell'ultimo gol = perdente.
- 2 or More / 3 or More: il giocatore segna almeno 2 (o 3) gol. Se non gioca = void.
- Anytime Scorer 1° / 2° Tempo: segna in qualsiasi momento nel tempo indicato. Se non gioca quel tempo = void.
- Scorecast (Marcatore + Risultato Esatto): pronosticare sia il marcatore sia il risultato finale. Se il giocatore non gioca = void.
- 1° Marcatore + Risultato Esatto: pronosticare il primo marcatore e il risultato finale. Autogol = perdente.
- Combo 1° Marcatore + O/U · Combo 1° Marcatore + GG/NG.
- Combo Marcatore + Esito 1X2: il giocatore segna almeno un gol e si verifica l'esito 1X2. Se non gioca = rimborso.
- Assist / Primo Assist / Ultimo Assist: il giocatore realizza almeno un assist. Se non gioca = rimborso.
- Goal o Assist: segna almeno un gol o realizza almeno un assist (ultimo passaggio prima del gol). Se non gioca = rimborso.
- Goal + Assist: entrambe le condizioni nello stesso match. Una sola = perdente. Se non gioca = rimborso.
- Goal + Card · Goal or Card · Goal + Assist + Card.
- Cartellini Giocatori: il giocatore riceve un cartellino giallo o rosso nei 90 min. Se non gioca = void.
- DUO (Anytime / Card / Assist / Any Plus / Goal or Assist / Card Plus): vale anche per il sostituto del giocatore X. Se il giocatore X non gioca = rimborso.
- O/U Tiri Totali / Tiri in Porta Giocatore.
- 1X2 Goalscorers / O/U Goalscorers: sfida tra gruppi di giocatori; void se un giocatore non disputa un'intera frazione.
Calcio Live
Scommesse valide se l'incontro è completato entro la mezzanotte CET del giorno successivo. L'esito si basa sul risultato al termine dei tempi regolamentari più il recupero; tempi supplementari esclusi salvo indicazione.
Principali mercati Live: 1X2 / 1X2 1°T / 1X2 Supplementari / Risultato Esatto / Ris. Esatto Supplementari / 1X2 Resto Partita / Doppia Chance / Draw No Bet / O/U / O/U Asiatico / Handicap Asiatico / GG/NG / Pari-Dispari / Reti Inviolate / Prossimo Gol / Anytime Goalscorers / To Qualify / Parziale-Finale / 1X2 + GG/NG / Metodo Primo Goal.
Cartellini Live: giallo = 1, rosso = 2, max 3 per espulsione da doppia ammonizione. Cartellini dopo il fischio finale ignorati.
Calci d'Angolo Live: 1X2 Angoli / O/U Angoli. Contano solo gli angoli effettivamente battuti entro i 90 min regolamentari.
Calcio a 5 (Futsal)
Tutte le scommesse si riferiscono al tempo regolamentare. Tempi supplementari e rigori sono esclusi.
Basket
L'esito si basa sul risultato al termine dei tempi regolamentari compresi eventuali overtime. Se la competizione prevede qualificazione per somma punti (andata e ritorno), vale quella formula. Se una partita è rinviata/sospesa, le scommesse restano valide per 3 giorni dalla data ufficiale; poi void.
Tipologie: Testa a Testa (1-2) · T/T Handicap · 1X2 1°/2° Tempo · 1X2 Quarto · O/U totale/1°T/2°T/Quarto · O/U Casa/Ospite · Pari/Dispari · Margine di Vittoria · Quarto con più punti · 1X2 con Margine (6 punti).
Speciali Basket: 1X2 Giocatori · T/T Handicap Giocatori · O/U Points Giocatori (void se gioca meno di 1 minuto). Overtime inclusi per gli speciali.
Basket Live
Scommesse valide se completate entro mezzanotte CET del giorno previsto. L'esito include eventuali tempi supplementari salvo diversa indicazione.
Mercati: 1X2 (soli tempi regolamentari) · Testa a Testa (incl. OT) · Handicap · O/U totale / per squadra · Pari/Dispari · 1°/2° Tempo Vincente/DNB/Handicap/O/U/Pari-Dispari · Quarto Vincente/DNB/Handicap/O/U/Pari-Dispari/Gara a punti.
Tennis
Scommesse valide se la partita è completata entro 72 ore dall'inizio ufficiale, altrimenti void. Se un giocatore non corrisponde a quello previsto = void. Se un giocatore si ritira prima dell'inizio = void. Se si ritira dopo l'inizio = void sul T/T ma valide le scommesse con esito già acquisito.
Tipologie:
- Testa a Testa (1-2) Escl. Ritiro: void se un giocatore si ritira.
- Testa a Testa 1°/2° Set.
- Set Betting: risultato esatto in set; void se ritiro.
- O/U Games: il tie-break conta come un game; void se non completata salvo già superato lo spread.
- Handicap Games / Handicap Set: void in caso di ritiro.
- Numero Set · Pari/Dispari Games/Set.
- Tie Break Sì/No: valido se c'è già stato almeno un tie-break anche parziale.
- Totale Giochi 1° Set / Vincente 1° Set + Vincente Partita.
- T/T o O/U Games: basta che una delle due selezioni risulti vincente.
- Vincente Almeno Un Set / Entrambi Vincono Almeno Un Set.
- Multi Set (solo tornei a 5 set): 3 o 4 set / 4 o 5 set.
Speciali Tennis — Head to Head Torneo: chi ottiene il miglior piazzamento al termine del torneo; pari merito = void.
Tennis Live
Scommesse valide se completate entro 72 ore (92 ore per tornei nel Regno Unito).
Mercati: Vincente Incontro · Risultato Incontro · Vincente Set X · Risultato Set X · Vincente Tie Break Set X · Totale Giochi Set X · O/U Set X · Tie Break Set X · Vincente Set X Gioco Y · Risultato Set X Gioco Y · Set X ai Vantaggi · Set X Handicap Giochi · Numero Totale Games · O/U Game Match · Pari/Dispari Games · Giocatore 1 o 2 Vince un Set · Handicap Games.
Super tie-break al posto del set decisivo = conta come un singolo game.
Football Americano
Per il risultato finale vengono considerati anche eventuali tempi supplementari.
Tipologie: HH (1-2; pareggio = perdente) · 1-2 Handicap · O/U punti totali · Odd/Even · Handicap 1° Tempo (1°-2° quarto) · Handicap per singolo quarto.
Hockey su Ghiaccio
Il risultato si basa sui tempi regolamentari (supplementari esclusi), eccetto per il mercato 1-2 che include i supplementari. Se la partita è sospesa, le scommesse restano valide fino alla mezzanotte del giorno successivo; poi void.
Ice Hockey Live
Scommesse valide se completate entro mezzanotte CET del giorno previsto. Salvo diversa indicazione, il risultato include overtime e shootout.
Mercati: Testa a Testa (incl. OT+SO) · 1X2 (soli tempi regolamentari) · Handicap (incl. OT+SO) · Prossimo Goal · Ultimo Goal · Supplementari Sì/No · O/U totale / per squadra · Pari/Dispari · Risultato Esatto · Vincitore Periodo · Risultato Esatto Periodo · Periodo Pari/Dispari.
Pallavolo
L'esito si basa sul risultato dei tempi regolamentari. Se la partita è sospesa, è valida se completata entro mezzanotte del giorno successivo; altrimenti void.
Tipologie: HH (1-2) · Set Handicap · Set Betting · O/U Punti · O/U 1° Set.
Pallavolo e Beach Volley Live
Scommesse valide se completate entro mezzanotte CET del giorno previsto. Le scommesse punto a punto sono void se il punto non viene giocato per fine set/incontro.
Mercati: Vincente Incontro · Vincente Set · Risultato Esatto (3-0 / 3-1 / 3-2 etc.) · Totale Set · Handicap · O/U totale / per Set / per Squadra · Set Handicap · Set Pari/Dispari · Set Gara a Punti.
Beach Volley: stessi mercati; 4 possibili risultati esatti (2-0, 2-1, 0-2, 1-2), totale set: 2 o 3.
Pallamano
L'esito si basa sul risultato dei tempi regolamentari (recupero incluso); extratime esclusi salvo diversa indicazione.
Tipologie: 1X2 · 1X2 1° Tempo · 1-2 Handicap · O/U totale e 1° Tempo · Odd/Even.
Rugby
Si considerano solo i tempi regolamentari.
Tipologie: 1X2 · 1-2 Handicap · O/U punti totali.
Baseball
L'esito include eventuali extra innings. Se la partita è interrotta, vale il punteggio maturato dopo almeno 5 inning completi (o 4½ se la squadra di casa è in vantaggio). Se rinviata, valida entro 3 giorni; altrimenti void.
Tipologie: Testa a Testa (1-2, incl. extra innings) · T/T Handicap · O/U run totali · Dispari/Pari (incl. extra innings).
Formula 1 e Motori
Valgono i risultati ufficiali pubblicati subito dopo il termine della gara. Penalità successive non vengono considerate. Gara nulla se cancellata o interrotta e non completata entro 72 ore, o se i piloti non hanno completato il 75% dei giri previsti.
- Se un pilota non è in grado di partecipare a qualifiche o gara, le scommesse relative sono void.
- Il giro di ricognizione è considerato giro di gara.
Tipologie: Vincente Gara · Winner Pole · 1° e 2° posto · Podio · HH Gara/Pole · Best of Three/Four · Point Finish (1-8) · No Point · 1° Ritirato · Giro Veloce · Margine Arrivo/Pole · Class/No Class · Cars Classified · Safety Car (numero e Sì/No) · Cars Not to Complete 1st Lap · Winning Team · Combo F1 (Vincente + Giro Veloce / Pole + Vincente / Pole + Vincente + Giro Veloce) · Pit Stop · Prima Scuderia Ritirata.
Le stesse regole si applicano a MotoGP, Superbike, WRC e altri motorsport analoghi.
Ciclismo
Se una competizione è sospesa, le scommesse restano in corso fino al completamento o alla cancellazione ufficiale. Se non terminata entro 72 ore = void.
Tipologie: Winner · Podio · Group Winner · First 6 · HH.
HH — Corsa a tappe: vince chi ha partecipato al turno più avanzato; pari tappe = chi ha percorso più tappe; stessa tappa di ritiro = void.
HH — Gara in linea: vince chi ha terminato la corsa; entrambi ritirati = void.
Golf
Valgono i risultati ufficiali del torneo. Il torneo si considera concluso solo se vengono completate almeno 36 buche. Sotto 36 buche = void. In caso di rinvio, le scommesse restano in corso.
Tipologie Ryder Cup: Winner · Top Combined Points Scorer · Top European/USA Points Scorer · Player Score · Hole in One.
In caso di parità, la quota si divide per il numero di partecipanti a pari merito.
Nuoto e Pallanuoto
L'esito nuoto si basa sui primi risultati ufficiali. Se rinviata/sospesa, valida entro 3 giorni; altrimenti void. Se le condizioni di gara cambiano rispetto a quelle pubblicate, il bookmaker può dichiarare void. Se un nuotatore con quota < 8 non partecipa = void.
HH Nuoto: void se uno dei due nuotatori è squalificato.
Pallanuoto: esito basato sul risultato al termine dei tempi regolamentari.
Snooker
Le scommesse restano valide finché l'evento non si conclude. Se la partita è iniziata e viene assegnato un vincitore, le scommesse sono valide. Se viene assegnato un vincitore senza che la partita sia iniziata = void.
Sport di Combattimento
Un match è void se non termina entro 72 ore dall'inizio ufficiale. Void anche se l'atleta si ritira prima dell'inizio.
Tipologie: Victory 1X2 · Victory by Points · Victory by KO (include KO tecnico; pareggio o vittoria ai punti = perdente).
Sport Invernali
Se un evento non viene completato nello stesso luogo entro 72 ore = void. Se viene disputato in sede diversa da quella prevista = void. Se un atleta non partecipa = void.
Tipologie: Winner · 1° e 2° · Podio · HH.
HH — Sci alpino: vince chi ha disputato più manches; stesse manches = void.
Ippica
L'esito si basa sui primi risultati ufficiali. Variazioni successive non vengono considerate. Gara sospesa = void.
Tipologie:
- Winner: se uno o più partecipanti ritirati hanno quota ≤ 4, tutte le scommesse influenzate sono void.
- Placed: cavallo nei primi 3 (o 4 se campo > 16).
- Head to Head: void se uno o entrambi i cavalli si ritirano prima dell'inizio.
Lotto
Il risultato si basa sull'estrazione nella data indicata. Il Gioco del Lotto prevede l'estrazione di 5 numeri tra 1 e 90 su 10 ruote (Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia) più la Ruota Nazionale.
Tipologie: Dispari/Pari · O/U 227,5 (somma dei 5 numeri) · Bassi/Alti (1-45 / 46-90) · Cifra finale 0–9 Esce/Non Esce.
Vela
Se l'evento è interrotto/sospeso, le scommesse restano in corso fino alla conclusione. Scommesse su un team squalificato o che non partecipa sono void, salvo quelle relative a manches precedenti alla squalifica e quella in corso al momento della stessa.
Fantasy Soccer — Matches
Selezioni di partite virtuali create dalla combinazione di quote tra due squadre reali che non si affrontano tra loro. Gli esiti vengono calcolati sui gol segnati dalle due squadre nelle loro rispettive partite reali.
- Segno 1: la squadra A segna più gol della squadra B nelle rispettive partite.
- Segno X: le due squadre segnano lo stesso numero di gol.
- Segno 2: la squadra B segna più gol della squadra A.
- Se una o entrambe le partite reali vengono rinviate, sospese o non portate a termine = void.
Gestione Errori
- Quota errata: se la quota è significativamente diversa da quella disponibile sul mercato generale, l'evento è void.
- Incontro errato: se un giocatore/squadra è indicato erroneamente, le scommesse relative sono void.
- Selezione errata: scommesse sulla selezione errata sono void; altre selezioni correlate possono essere void a discrezione del bookmaker.
- Scommessa con risultato già noto: qualsiasi scommessa effettuata quando il risultato è già conosciuto — incluse le Live — viene annullata. Il bookmaker può chiudere il conto, congelare i fondi (1-3 anni) o intraprendere azioni legali.
- Data/ora errata: scommesse piazzate prima dell'inizio reale sono valide; quelle successive sono void. In una multipla viene annullata solo la selezione errata.
- Errore tecnico o umano: il bookmaker può annullare scommesse in caso di prezzi palesemente errati, mercato che avrebbe dovuto essere sospeso, eventi incompatibili accettati per errore, errori di calcolo delle vincite, o qualsiasi altra situazione configurabile come errore.
Cash Out
Il Cash Out permette di chiudere una scommessa e incassare le vincite prima che uno o più eventi del ticket siano iniziati. Una volta confermato, il ticket originale non può essere ripristinato.
Disponibile su Calcio, Basket, Tennis e Volley (per i principali mercati). Attivabile su singole e multiple, anche quando alcuni incontri sono già conclusi. L'evento o il mercato deve essere ancora attivo pre-match al momento del Cash Out.
Scommesse Live
Le informazioni sugli eventi Live (risultati, minuto di gara, ecc.) sono fornite a scopo puramente indicativo. Una scommessa confermata non può essere annullata su richiesta del cliente. In caso di scommesse accettate con riserva, il bookmaker prenderà una decisione il prima possibile e questa sarà inappellabile.
Il bookmaker si riserva il diritto di annullare una scommessa confermata a gol già avvenuto. I clienti riconoscono che le informazioni Live possono essere ritardate e che questo può metterli in una posizione di svantaggio. Per la refertazione si fa riferimento esclusivamente ai siti ufficiali delle competizioni.
